시노비가미 개정판 관련

忍術バトルRPG シノビガミ (bouken.jp)


실은 모르고 있었는데, 작년에 뜬금없이 개정판이 나왔군요. 3판이라고 할지, 2.5판이라 해야할지. 일단 개발측에선 2판에 해당하는 걸 완전판, 지금걸 개정판이라고 부르지만 말이죠.


정확한 변화점들은 저기 에라타들을 보면 되고, 개인적으로 꽤 신경쓰이는 지점을 적어봅니다.


*플레이어 지식을 캐릭터가 활용해서 이득을 보는 일을 없도록 했습니다. 정보 판정 등을 통해 획득하지 않은 지식을 '우연히' 이용했다 하더라도 '어째서인지' 그 효과는 발동하지 않습니다. 일단 게임 용어로는 '안개'. '안개'의 사용 여부 자체는 마스터가 결정해서 알려주지만 일단 디폴트는 ON입니다.


*절대방어로 막을 수 없는 일부 기술에 다른 기술을 얹어 데미지 상승(데미지 추가는 제외)이 들어갈 경우 전부 막을 수 없는 데미지가 된다거나, 생명력 그 자체를 잃는 효과에 대해선 절대방어를 사용할 수 없는 등 이리저리 절대방어가 너프. 대신 절대방어도 '원하는 데미지' 4점을 줄일 수 있어, 유틸성은 어느 정도 벌충했습니다.


*추가닌법도 간파판정으로 봉인 가능한 등, 살짝 너프(이건 원래 이랬는데 명시화 한 것일 뿐이던가?)


*전투 도중이라 할지라도, 전투 관련 판정이 아니라면 펌블 수치를 일반 상태의 것으로 사용합니다.


*드라마신에서 등장한 참가자는 언제라도 자기 의지대로 퇴장이 가능합니다. 이를 이용한 드라마 닌술 회피는 무리더라도, 적어도 발동 선언 이전에 퇴장 선언은 가능한 듯 합니다. 역으로 드라마 신 발동 닌술의 상당수가 등장하지 않은 닌자 상대로도 발동 가능하도록 수정되었습니다.


*누적 가능한 수정치 보정이 들어가는 닌술들의 보정치 상한이 -3이 되었습니다. 상향보정인 경우는 딱히 제한 없는 듯?


*서로 동일 간격일 때 상호 회피에 -1의 보정이 붙습니다. 육박 보정.


*계급에 따른 통솔력 수치가 생기고, 강점, 약점 취득 상한이 생기는 등, 계급이나 경험치발로 찍어 누르는 플레이를 함부로 사용하기 힘들게 했습니다.


*클라이막스가 PK가 될 경우 가급적 동수 대전이 되도록 룰에서부터 명시하게 되었습니다.


*초보자가 고인물과 같이 플레이할 경우 병량환을 1개 더 받고 시작합니다.(...)


기본적으로 페어플레이 중시의 룰이 되었는데, 페어플레이가 아닌 점이 묘미였던 룰이 이렇게 변하니까 묘한 느낌이 드네요.

댓글 (1)

로크 2021.04.22 22:54

마지막 변환점이 제일 마음에드는군요 

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